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「同一スキルの効果が重複するのは10までです」っていうのはスキル数の事?それともキャラLVの事? - 名無しさん 2011-08-03 03 30 27 数。その辺のことはキャラ作成時に説明されてるからサービス開始したらよく読むといい - 名無しさん 2011-08-30 08 16 46 最終的な命中回避を1スキル毎に+10%ってのは、ラストに×1.nをするってことでいいんよね?+n*10%ではないよね - 名無しさん 2011-10-03 16 55 13 1.n倍であってる 急所狙いの場合のみ「+10する」なので後者 - 名無しさん 2011-10-04 21 28 23 二刀や連撃は薙ぎ払いや長距離射撃も二回発動するの? - 名無しさん 2011-10-31 15 09 42 長距離射撃は未確認ですが、薙ぎ払いで二刀と連撃は発動します。しかも二刀と連撃どちらも取っていた場合は両方発動します。 - 名無しさん 2011-10-31 22 49 28 「見切り」と、「急所狙い」はどっち優先なんだろ・・・? - 名無しさん 2011-11-05 15 05 17 このゲームのクリティカルは必中じゃありません。スキル優先順位は「必中」 「見切り」 「急所狙い」です。クリティカルを必ず当てたい場合は必中も併用ください。 - 名無しさん 2011-11-06 02 27 52 書き間違えでした失礼しました^^;見切りよりも必中優先なのですねありがとうございます (_ _) - 名無しさん 2011-11-07 17 30 52 必中と見切りが同時に発生すると、見切りが適用された記憶が・・ - 名無しさん 2011-11-10 15 12 20 それで合ってる。 - 名無しさん 2011-11-10 20 30 35 仕様変更で「必中」の方が「見切り」より優先的に適用されるようになったので大丈夫ですよ。 - 名無しさん 2011-11-12 13 24 47 発動(大)+必中×4 と 必中×6 は同じ効果なのでしょうか? もしそうなら後者の方がムダな感じがするのですが。。 - 名無しさん 2011-11-10 15 15 08 後者は完全にムダみたい。コストもスキル個数的にも。 - 名無しさん 2011-11-10 20 31 15 前者だとコスト70も使うから、完全にムダとはいえないかと - 名無しさん 2011-11-13 16 24 34 奥義の”(物理奥義と魔法奥義も同様に重複しない。)”部分を書き込んだ者ですが、未確認なので一時的に消します。すみません… - 名無しさん 2011-12-17 15 05 31 確認したのでちょっと文言修正。物理奥義と魔法奥義、どちらが発動するかはおそらく与ダメ量の大きい方だと思うけど確定できず。 - 名無しさん 2011-12-18 02 47 59 護衛+見切りってどっちが優先なんだろう。護衛は「回避ステが0になる」で見切りは「(回避ステによらず)絶対回避」だから見切りでいいのかな? - 名無しさん 2011-12-30 18 44 25 護衛持ちが見切り持ってたら見切り発動する。公式ブログにも触れられてるから見ると幸せになるかも。 - 名無しさん 2011-12-31 17 12 37 特殊能力/トークンを少し読みやすくした…つもり。旧テーブルは残ってるんで見辛かったら戻してくれい - 名無しさん 2011-12-31 17 19 24 専用装備の誤った表を削除し、能力成長の効果を載せました。再行動近と遠の名称、再行動遠と追加攻撃の消費MPを修正しました。 - 名無しさん 2012-01-01 15 34 39 反撃と先制は、両方同時に発生することはあるのかな。 - 名無しさん 2012-01-03 16 15 12 先制→相手の攻撃→反撃 なら起こります。 - 名無しさん 2012-01-03 23 36 08 携行で上級騎乗物を2個以上持つことは出来ますか? 回復アイテムだけなんでしょうか - 名無しさん 2012-01-05 05 34 50 消耗品に限り、とありましたね。自己解決しました。失礼。 - 名無しさん 2012-01-05 06 26 02 追加攻撃には武器破壊と防具破壊が適用されていないようなのですが仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-13 06 19 31 仕様だったと思う。openβで修正されたかな。 追加攻撃は元の攻撃が命中しないと当たらない→追加攻撃自体は命中判定無い→~破壊発動要求"攻撃命中時成立しない"理屈かな - 名無しさん 2012-01-16 23 55 02 主:近接武器副:間接武器を持ち二刀100%で薙ぎ払いを行った場合、二刀は発動するのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-23 15 17 28 すみません補足です。間接武器に接射術がついており行動範囲に対象が含まれている状態でです。 - 名無しさん 2012-01-23 15 23 47 ちょうど先日↑と同じ事を問い合わせたんだけど、前方の敵(近接武器の範囲)しか二刀発動しないそうです。 - 名無しさん 2012-01-23 16 16 35 ってこれじゃ曖昧な気がするから、ちょっと編集しとこう - 名無しさん 2012-01-23 16 18 21 ↑ありがとうございます。ということは、近接+近接だった場合は斜め前方の敵にも二刀は発生するということでしょうか? - 名無しさん 2012-01-23 17 01 40 斜め前方はどう見ても近接武器の範囲じゃないよ。そこはあくまで薙ぎ払いによって拡張された範囲に過ぎない。 - 名無しさん 2012-01-24 07 55 55 Oh...編集不足ですまん・・・↑の人の言うとおりなんだけど、良い書き方思いつかねぇ・・・ - 名無しさん 2012-01-24 23 30 32 ゲーム開始時にのせてあったら良いなと思った情報全部書き込んだ。見づらかったらすまねぇ。 - 名無しさん 2012-02-23 13 01 48 先制と反撃は範囲攻撃相手でも発動するのでしょうか?発動しない 書いてあるかと思ったけど書いてないから追加しとく - 名無しさん 2012-03-17 14 48 57 条件つきで発動しますよ。宝珠は範囲の真ん中、短剣は隣接してる敵が持ってると判定されます。 - 名無しさん 2012-03-17 17 12 49 そもそも通常攻撃とはなんでしょう? - 名無し 2012-03-17 08 59 52 ある意味哲学的だなw 主武器や副武器の名前をクリックして攻撃するのが通常攻撃になる - 名無しさん 2012-03-17 14 47 41 能動的な攻撃と通常攻撃は別物? - 名無し 2012-03-17 20 59 33 能動的は薙ぎ払いや秘技等のコマンド発動型攻撃を含む。通常はコマンド発動型は含まないでok ? - 名無し 2012-03-19 21 01 56 プレイヤーが指定して起こす攻撃が能動的。先制とか反撃とはか受動的なヤツやね。 - 名無しさん 2012-04-01 10 46 25 近接攻撃したあとに間接武器で連撃って出来ますか? - 初心者 2012-04-02 15 47 34 すみません二刀でした(汗 - 名無しさん 2012-04-02 15 48 36 接射術があったら出る - 名無しさん 2012-04-02 18 57 18 ちょい補足。その逆で間接→近接の場合だと、相手が近接武器の範囲にいないと発生しないので注意 - 名無しさん 2012-04-02 19 02 03 『先に使用した武器の攻撃選択マス』かつ『後に使用する武器の攻撃範囲』が2刀発動条件かなー? - 名無しさん 2012-06-14 22 48 21 槍と弓の秘技の説明だけじゃどんな範囲かわからないんだけど、どなたか貫通の範囲ってわかります? - 名無しさん 2012-06-27 01 57 42 魔法の短剣と同じ。直線4マス内の敵・味方。 - 名無しさん 2012-06-27 06 58 11 接射術持ちは薙払いが使えるんですか? 武器は「近接」じゃないけど。 - 名無しさん 2012-07-11 01 26 53 接射術関係なく、主武装が近接なら出来る - 名無しさん 2012-09-08 04 46 46 威力増加は増加/減少魔法や予測、MP吸収など、攻撃ではない行動にも適用されますか? - 名無しさん 2012-07-14 04 01 53 接射術は射撃の射程を変えるだけなので無理(なので黒魔法の杖でも出来ない) 主武装が攻撃宝珠で黒魔法スキル持ちなのに秘技(攻撃)が使用できないってのはどういうことなんでしょう? - 名無しさん 2012-08-13 15 07 44 MP不足ってことはない?(消費MP36) - 名無しさん 2012-08-13 16 38 14 武器、防具破壊のところの文言、先制や反撃に反応しないようにも読み取れるけどきっちり発動する、要警戒 - 名無しさん 2012-11-12 15 06 47 秘技(回復)でMPの回復値は増えますか?白魔法と秘技(回復)のどちらを取るか迷いが… - 名無しさん 2012-11-22 23 00 46 7期からの捕捉攻撃の効果変更部分が更新されていないので、更新しておきます。 - 名無しさん 2013-04-20 16 10 43 よく見たら、指示も6期までの仕様だったので修正&全体的に改行を入れておいたので、(主に連携攻撃と奥義が)少しは読みやすくなったと思います。 - 名無しさん 2013-04-20 16 25 14 範囲護衛も無かった事に気が付いたので、追加しておきます - 名無しさん 2013-04-20 16 34 14 二刀と連撃が消えていたので、範囲護衛と手加減を追加した際に再度入れなおしておきました。 - 名無しさん 2013-04-20 16 54 44 たった今短剣二刀で痛い目を見たので書いておきます。二刀は眼前のマスに敵が居ないと100%でも発動しません。阻害持ちの射程外から二刀!とか思ってるとそもそも発動しません。ただ発動すればちゃんと2回とも範囲攻撃になります。 - 名無しさん 2013-05-16 18 42 56 ターゲットの位置というのは、黄色いマスの範囲だったのですね。赤いマスは攻撃範囲でしかないので範囲からはずれるという意味でしたか。純粋に私の読解力不足だったみたいですね - 名無しさん 2013-05-16 19 17 51 何故か自爆がなかったので追加しておいた。読み易さとか考えてないのでなんかあったら頼んだ。 - 名無しさん 2013-05-31 00 54 57 前期から変更されてないみたいなので、どなたか特殊能力の支援と阻害の説明を2マスから3マスに修正してくださいませんか? - 名無しさん 2013-08-29 10 13 08 HP吸収やMP吸収に必中や連撃でますか? - 名無しさん 2014-06-01 12 05 07 ゲーム内で聞いた方が良いかと… 連撃は主/副武装による行動後。吸収はこれによらないので発動× 必中はHP吸収に発動○。MP吸収は元々必中行動。 - 名無しさん 2014-06-01 14 00 47 命中増加の所説明文が重複してますよー。 - 名無しさん 2014-07-02 00 07 10 スキルって最高何個持てるんだ??14個?初期2+10+20+転生×10? - 名無しさん 2014-11-25 13 07 34 通常は10個です。10を超えた場合は、転生スキルに、継承スキルが上書きされます。ただし、特殊能力『才能』では、1つのスキルで2~4の効果があるため、その場合は最大で実質16個相当のスキルを保持することが出来ます。 - 名無しさん 2014-11-27 18 17 59 継承スキルってランダムでつくんですか?メインに継承スキルが付かないのですが… - 名無しさん 2015-11-28 18 17 14 キャラステータス画面⇒装備変更/能力成長⇒スキルの取得 で取れると思う - 名無しさん 2015-11-28 21 26 09 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 29 18期で転生して覚えたスキルには"/転"と付きますが、対して17期での転生回数分(上限6)、18期のスタート時からスキルを埋められます。そのスキルに"/継"と付けられます。 - 名無しさん 2015-11-29 18 27 32 返信有難う御座います。つまり転生しないと継承スキルはゲッツ出来ないんですね。成る程。回答して頂いた方々有難うございました。 - 名無しさん 2015-11-29 18 43 10 ちなみにマークが何も付いてないのはスキル枠一番上の2つだけ。これは全キャラが持っている初期スキル枠です。 - 名無しさん 2015-11-29 18 34 45 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 55 白魔法に魔力って関係あるの?スキル見たら関係なさそうだけど、キャラビルトの例を見てたら関係ありそう?教えて、えらいひと! - 名無しさん 2016-08-26 15 27 12 スキル「白魔法」はHP回復量を係数倍させます。回復指輪の場合、式は(武器威力+魔力)*(1.0+0.1*白魔法Lv) - 名無しさん 2016-08-26 23 15 24 回復指輪装備、白魔法Lv5で考えますと魔力0の場合=(10+0)*(1.0+0.1*5)=15回復 魔力15の場合=(10+15)*(1.0+0.1*5)=37回復 - 名無しさん 2016-08-26 23 15 46 塵も積もれば山になりますんで、まあ白魔使いには魔力を振るべきかと - 名無しさん 2016-08-26 23 17 11 すっごく分かりやすい!ありあと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 04 ありあとってなんだ笑 ありがと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 42 秘技弓に攻撃の効果適応外ってついたの何時から?急所狙いが無駄になっちまった… - 名無しさん 2016-12-29 09 21 34 効果適応外は対象識別の事か。じゃあなんで急所狙いの効果でないんだろ? - 名無しさん 2016-12-29 09 30 30 連コメごめん、チュートリアルで確認したらできてた。なんだったんだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 09 45 02 陽動は自身には対象外なのね・・・・ - 名無しさん (2018-03-24 19 51 50) 反撃は「単体攻撃を受けた時」に発動なんですが、これダメージを受けたらという事でしょうか? 回避したら発動しないタイプですか? - 名無しさん (2019-11-19 15 37 25) 先制と同じく「単体攻撃が発動したとき」ですので、回避や見切り発動でも反撃は発動します。 - 名無しさん (2021-02-22 21 48 50)
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このページでは、ヒーラーの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 ヒーラー兼務サポーター 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 MP15、魔力15 特殊能力(通常) 再行動(近)/好(64)、団結/好(20) 特殊能力(弱点) 弱点(物理)、弱点(魔法)、弱点(属性)、緊急時弱体、逃走、知覚低下、発動低下 (合計-35) スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.1 武装主武装 回復の杯 副武装 魔導書 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト50(49)、好調型 HP1、MP31 移動5 HP回復量16、MP回復量1 解説 このタイプは、実用域に育つまで少し時間が掛かる。気長に育てよう。 エネミーに殴られたら一巻の終わり。あまり前に出過ぎない様、立ち回りには気を付けよう。 回復の杯を使用するには、スキル「白魔法」が必要だ。忘れずに取得しよう。 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 MP15、魔力35 スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.3 武装主武装 回復の杯 副武装 魔導書 防具 金属鎧 道具 騎乗物 総合コスト50(49)、好調型 HP20、MP50 移動6 HP回復量28、MP回復量8 解説 Lv10時とLv20時に、新しいスキルを取れる。白魔法を伸ばして、まだまだ心許無い回復量を伸ばしていこう。 回復量は、魔力にも左右される。PPは魔力に割り振ると良い。 ショップで騎乗物を購入し、移動力も補おう。それでも再行動キャラとしては移動力不足だが、まだ我慢の時。 3転生Lv30時の成長例自前枠PP配分 MP16+3、魔力41+3 スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.3、秘技(回復)Lv.1、疾走Lv.2 武装主武装 回復の杯 (C威力強化Lv.3) 副武装 魔導書 (C威力修正強化Lv.3) 防具 金属鎧 道具 騎乗物 総合コスト50(49)、好調型 HP36、MP68 移動8 HP回復量47、MP回復量14 (※秘技使用時 HP回復量84、MP回復量25) 解説 転生すると秘技を取得できる。消費MPは増えるが、自分のMPも回復するので気軽に使っていける。 回復量はそろそろ十分。もう少し伸ばしてもいいが、疾走も取得して移動力を上げていこう。 装備品の強化も進めたい所だ。コモン品はLv3までならバザールに出回る。根気良く探すか、買取の募集をして入手しよう。自分で合成しても良いが、完成品を買った方が安上がりな事も多い。 6転生Lv30時の成長例自前枠PP配分 MP16+6、魔力41+6 スキル 踏破Lv.1、白魔法Lv.3、秘技(回復)Lv.1、疾走Lv.5 武装主武装 回復の杯 (U白魔法Lv.1、C威力強化Lv.4) 副武装 魔導書 (C威力修正強化Lv.3) 防具 金属鎧 道具 上級騎乗物 総合コスト50(49)、好調型 HP42、MP74 移動12 HP回復量55、MP回復量22 (※秘技使用時 HP回復量95、MP回復量38) 解説 移動力を更に伸ばす為、上級騎乗物を入手したい。功績を300k稼ぐか、トレードで手に入れよう。 転生スキルで疾走を伸ばし続ければ、再行動キャラとしての移動力も及第点に。 UC品の入手にも手を出してみよう。回復量は十分なので、副武装は「増加の指輪」に変更しても良い。
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このページでは、サポーターの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 速成バフ 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 HP23、防御1 特殊能力(通常) 才能(小)/好(24)、才能(大)/好(72) 特殊能力(弱点) 緊急時弱体、味方依存、孤高、逃走、知覚低下、回復不可、不幸、発動低下 (合計-40) スキル 指示Lv.8 武装主武装 なんでもいい 副武装 なんでもいい 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト56、好調型 HP47 移動5 備考スキル「指示」に特化したキャラクター。命中や威力が不足している時、それを増強する事が役割 指示の射程距離は画面全域なので、移動力は無くてもいいがエネミーから攻撃されない様に、戦闘が始まったら後ろに下がろう 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 HP39、防御1 スキル 指示Lv.10 武装主武装 なんでもいい 副武装 なんでもいい 防具 金属鎧 道具 活命針 総合コスト56、好調型 HP98 移動5 成長内容Lv10時とLv20時に新しいスキルを取れるので、指示を更に伸ばして合計Lv.10にする(ゲームシステム上、スキルの重複取得はLv.10が上限) PPは全てHPに振ってしまおう。万一攻撃された時、生き残れるかも知れない 活命針はクエストで沢山手に入る。緊急用として持たせておこう 備考このキャラクターは転生しても強くならないので、転生しなくても構わない メインキャラは転生しないとクエストを達成出来ないので、作るならサブキャラにしておこう
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このページでは、アタッカーの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 オーソドックス剣士 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 攻撃20、命中10 特殊能力(通常) 攻撃上昇(40)、追加ダメージ-物理(40)、進入コスト1(25)、絆阻害(大)(30) 特殊能力(弱点) 発動低下(-5) スキル 疾走Lv.2 武装主武装 剣 副武装 両手化 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト130、常時型 移動7+射程1 命中110+絆阻害、威力45+追加30 解説 アタッカーは、走って殴るのが役割だ。 攻撃力と移動力を、バランス良く伸ばして行こう。 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 攻撃36、命中13 スキル 疾走Lv.3、薙ぎ払いLv.1 武装主武装 剣 副武装 両手化 防具 金属鎧 道具 騎乗物 総合コスト130、常時型 移動9+射程1 命中116+絆阻害、威力69+追加54 解説 Lv10時とLv20時に新しいスキルを取れる。「疾走」で移動力を伸ばしつつ、「薙ぎ払い」で範囲攻撃の手段を手に入れよう。 ショップで「騎乗物(12,000G)」を購入すれば、更に移動力を伸ばせる。 PPは、攻撃を重視して伸ばすと良い。 3転生Lv30時の成長例自前枠PP配分 攻撃41+3、命中16+3 スキル 疾走Lv.3、薙ぎ払いLv.1、秘技(剣)Lv.1、剣術Lv.2 武装主武装 剣 (C威力強化Lv.3) 副武装 両手化 (C威力修正強化Lv.3) 防具 金属鎧 道具 騎乗物 総合コスト130、常時型 移動9+射程1 命中153+絆阻害、威力104+追加66 解説 転生すると秘技を取得できる。消費MPに注意しつつ、必要に応じて使おう。 火力も必要だ。2転生・3転生では剣術を取得し、命中と威力を増強しよう。 装備品の強化も進めたい所だ。コモン品はLv3までならバザールに出回る。根気良く探すか、買取の募集をして入手しよう。自分で合成しても良いが、完成品を買った方が安上がりな事も多い。 6転生Lv30時の成長例自前枠PP配分 攻撃43+6、命中11+6 スキル 疾走Lv.3、薙ぎ払いLv.1、秘技(剣)Lv.1、剣術Lv.4、武装熟練Lv.1 武装主武装 剣 (U剣術Lv.1、C威力強化Lv.4) 副武装 両手化 (C威力修正強化Lv.3) 防具 金属鎧 道具 上級騎乗物 総合コスト130、常時型 移動10+射程1 命中186+絆阻害、威力153+追加73 解説 移動力を更に伸ばす為、上級騎乗物を入手したい。功績を300k稼ぐか、トレードで手に入れよう。 火力もまだまだ欲しい。転生スキルで剣術を伸ばし続け、UC品もトレード等で探してみよう。 装備の合成を進めると、要求装備Lvが上がってしまう。スキルに武装熟練を入れてカバーだ。
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このページでは、サポーターの役割をこなすキャラクターについて 初期作成~6転生時の成長例を掲載しています。 ビルド例 オーソドックス再行動 初期作成(Lv1)時の配分自前枠PP配分 HP15、MP15 特殊能力(通常) 再行動(近)(80) 特殊能力(弱点) 弱点(属性)、緊急時弱体、味方依存、孤高、逃走、知覚低下 (合計-30) スキル 踏破Lv.1、疾走Lv.1 武装主武装 なんでもいい 副武装 なんでもいい 防具 金属鎧 道具 なし 総合コスト50、常時型 HP31、MP31 移動6 解説 再行動を使うには、MPを15消費する。初期作成時からMPに振って、必要MPを確保しよう。 再行動キャラは、前線に行ったアタッカーの隣まで走らなくてはならない。移動力はとても重要だ。 未転生Lv20時の成長例自前枠PP配分 HP35、MP15(余りPP2) スキル 踏破Lv.1、疾走Lv.3 武装主武装 なんでもいい 副武装 なんでもいい 防具 金属鎧 道具 騎乗物 総合コスト50、常時型 HP90、MP50 移動9 解説 Lv10時とLv20時に新しいスキルを取れる。移動力の為に疾走を伸ばすのがオススメだ。 ショップで「騎乗物(12,000G)」を購入すれば、更に移動力を伸ばせる。 MPはLvUPでも自動的に上がる。PPはHPに割り振って、死に難くしよう 3転生Lv30時の成長例自前枠PP配分 HP41+3、MP15+3、防御2 スキル 踏破Lv.1、疾走Lv.6 武装主武装 なんでもいい 副武装 なんでもいい 防具 金属鎧 道具 騎乗物 総合コスト50、常時型 HP118、MP66 移動12 解説 とにかく移動力が命。転生しても疾走を伸ばし続けて、何処にでも届く様にしよう。 6転生Lv30時の成長例自前枠PP配分 HP41+6、MP15+6、防御2 スキル 踏破Lv.1、疾走Lv.6、蘇生Lv.3 武装主武装 なんでもいい (U蘇生Lv.1) 副武装 なんでもいい (U蘇生Lv.1) 防具 金属鎧 道具 上級騎乗物 総合コスト50、常時型 HP124、MP72 移動13、蘇生100% 解説 移動力を更に伸ばす為、上級騎乗物を入手したい。功績を300k稼ぐか、トレードで手に入れよう。 UC品の入手にも手を出してみよう。転生で蘇生を取得し、装備UCと合わせて蘇生100%に。
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セフィド神聖王国 セフィド神聖王国とは? ブリアティルト西方に位置する国。 あらゆる権限が国王に集約される絶対王政を敷いているが、建国王が光の神から授かった三種の神器を王権の象徴としているため、光の神を信仰する西方教会との関係が深く、その意向を完全に無視する事はできない。 神器に認められた王への忠誠心と光の神への信仰心に由来する秩序の高さが特徴。 光の神の加護とされる収穫高の高さゆえに内政は安定しているが、現在は王権の関係で王位が空位であり、その点を不安視する声も少なくない。 その他特記事項 "白の鍵":神器 聖都エイワス 剣鎧都市アロンダイト ヴァルトリエ帝国 ヴァルトリエ帝国とは? ブリアティルト北方に位置する国。 地理的条件による食糧自給率の低さが目立つ貧国であったが、刻碑歴977年末に現皇帝が即位して以来、彼の推奨する魔導科学により目覚ましい発展を遂げた技術大国。 現体制以前は世襲による専横が目立っていたが、現体制からは個人の実力による要職への登庸が増え、人材面における国力も向上している。 その他特記事項 帝都:ヴァルトリエの中心部。 プリズン:政治犯や凶悪犯、反逆者などが収容されている監獄 "黒の鍵":黒水晶 イズレーン皇国 イズレーン皇国とは? ブリアティルト東方に位置する国。 起伏の激しい山地が国土の9割を占めているが、自然との調和を以て貴しと為す国民性と、豊かな水系の有効活用により土地の実りには恵まれている。 特別な力を持つ巫女姫を国家の象徴あるいは信仰対象とし、その神託を絶対的な国家指針として勢力拡大に励んできた。 最古の国という名聞はオーラムに譲っているが、こと奉る血筋の古さにかけては万世一系の巫女姫を戴くイズレーンに勝る国はない。 その他特記事項 皇都イズルミ 商業都市ミラク 神龍山:神聖な霊地。神龍鉄と呼ばれる良質な鉄を産する。 "青の鍵":巫女姫 マッカ連邦王国 マッカ連邦王国とは? ブリアティルト南方に位置する国。 厳しい自然環境が国土の大半を占め、限られた食糧や水場を巡る部族間の抗争が長く続いていたが、約30年の統一戦争を経て刻碑歴995年にマッカ連邦王国として新生した。 これにより国内リソースの偏りは改善されたが、絶対量そのもの足りていない為、世界そのものの偏りを均すべく他国と戦火を交える事となった。 強きを尊び個人の能力を重視する風潮が強いが、元々の部族内での同胞意識は極めて高い。 その他特記事項 "赤の鍵":フェネクス オーラム共和王国 オーラム共和王国とは? ブリアティルト中央に位置する国。 神の国に繋がるという《黄金の門》を擁し「すべての民はオーラムに生まれ、四方へ散り行き現在に至る」と刻碑石に記される最古の国家として知られる。 元々は専制君主により統治されるオーラム王国であったが、刻碑歴512年には立憲君主と36名の評議員が国政を担う共和制度が定められ、国名もオーラム共和王国と改められた。 歴史・立地の両面から多種多様な種族が行き交う人種の坩堝と呼ばれるに相応しい様相を見せており、その関係から非常に商業が盛んである。 その他特記事項 王都アティルト 壁都ギボール:護るに易く攻めるに難い城塞都市。元々イズレーン所有の地。 海都カイム トリレンマ:《黄金の門》の研究機関
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ようこそ、双六のクロニクルへ。 双六のクロニクルは、株式会社サクセスが製作・運営するゲーム「英雄クロニクル」のファンサイト・二次創作サイトです。 このサイトについて サイト名 双六のクロニクル サイトURL http //www50.atwiki.jp/sugorokukorokoro/ 管理人 広セキ プレイ中のプラットフォーム サクセス・ハンゲーム版 部隊ID(双六の旅人) 2amy
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行動Pを、1消費します 部隊メンバーの装備アイテムは耐久を最大値の10%回復します。 1シーズン50回、100回、300回実行で称号が手に入ります
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ぱしゅと -- 名無しさん (2012-11-15 21 44 32) 名前 コメント